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jueves, 14 de enero de 2016

RUDOLFITO



Ahora que están recientes las navidades quiero compartir con vosotros el patrón del pequeño Rudolfito, el reno que va a la cabeza del trineo de Papá Noel, dirigiendo y guiando a los demás renos para que Papá Noel pueda llegar a todas las casas y dejar los regalitos para los niños buenos.

Este animal tan famoso tiene una peculiaridad que lo distingue de los demás renos de Papá Noel, su nariz rojita que brilla en la oscuridad, lo que sirve de luz y guía en el largo trabajo de dar los regalitos a todos los niños y no tan niños.







Para este trabajo he usado lana marrón de tres tipos, más clara para el hocico, medida para el cuerpo y  oscura para los cuernos y las patitas. También he usado lana roja para la naricita y por último dos botones negros para los ojos, lo que para mi gusto le da un aire encantador.

El patrón en sí no es complicado, tal vez lo que más sean los cuernos y el hocico, nada que no se pueda salvar si tenemos un poquito de práctica.








PATRÓN


CABEZA

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. 1 aumento en todos los puntos (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (30)
6. 4 puntos y 1 aumento, repetir (36)
De la vuelta 7 a la 12, un punto en cada punto (36)
13. 4 puntos y 1 disminución, repetir (30)
14. 3 puntos y 1 disminución, repetir (24)
15. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18)
16. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)  -  rellenar
17. 6 disminuciones (6)


CUERPO

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. 1 aumento en todos los puntos (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
De la vuelta 5 a la 7, un punto en cada punto (24)
8. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18)
Vuelta 9 y 10, un punto en cada punto (18)
11. 4 puntos y 1 disminución, repetir (15)
De la vuelta 12 a la 14, un punto en cada punto (15) - rellenar


OREJAS (2 piezas)

1. 5 cadenetas más 1 cadeneta para la siguiente vuelta.
2. Empezando en la segunda cadeneta: 1 punto bajo, 1 medio punto alto, 1 punto alto, 1 medio punto alto, 3 puntos bajos (en la última cadeneta para dar la vuelta y por el otro lado de la cadeneta), 1 medio punto alto, 1 punto alto, 1 medio punto alto, 1 punto bajo.


PATAS (4 piezas)

En marrón oscuro
1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. 1 aumento en todos los puntos (10)
3. Un punto en cada punto (10)
En marrón claro
De la vuelta 4 a la 6, un punto en cada punto (10)  - rellenar
7. 5 disminuciones (5)
Vuelta 7 y 8, un punto en cada punto (5) 


HOCICO

En marrón clarito
1. 3 cadenetas más 1 cadeneta más para la siguiente vuelta.
2. Empezando por la segunda cadeneta, 1 punto, 2 puntos (damos la vuelta), 1 punto, 2 puntos.... (vamos a poner un punto en cada salvo en los extremos que serán dos puntos en el punto, hasta que queramos de grande el hocico).
- Vamos a meter el relleno y, dejando una hebra larga al terminar la labor, vamos a coserlo con cuidado a la cabeza.


NARIZ

En rojo
1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. 1 aumento en cada punto (10)
3. Un punto en cada punto (10)


CUERNOS

En marrón oscuro
1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
Vuelta 2 y 3, un punto en cada punto (5)
- Hasta aquí vamos a repetirlo cuatro veces, en dos de ellas cerraremos la labor dejando un poco de hebra para después.

4. Un punto en cada punto, juntando el cuerno que estamos haciendo con uno de los trozos que cerramos antes (10)
5. 5 disminuciones (5)
De la vuelta 6 a la 8, un punto en cada punto (5) - rellenar


RABITO

1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. Un punto en cada punto (5)


Solo nos queda hacer el dibujo del hocico con una lanita negra y una aguja, coser todas las partes y listo, ¡Rudolfito está en casa!



¡Que lo disfrutéis!

domingo, 25 de octubre de 2015

BOBA FETT


Boba Fett es un personaje que aparece en los episodios II, IV, V y VI de la saga "La Guerra de las Galaxias" o "Star Wars". 

Pongamos un poquito de historia de Boba Fett:
"Jango Fett era un cazarrecompensas que fue escogido para ser clonado, fabricándose así un ejército de réplicas idénticas a él. Estos clones tendrían un crecimiento acelerado para llegar a edad adulta rápidamente y así estar en edad de combatir. Como pago por ser el modelo del ejército clon, aparte de una suma elevada de dinero, pidió un clon inalterado de sí mismo, al que adoptó como hijo: Boba Fett.
Boba Fett nació en el planeta Kamino, donde vivió hasta sus diez años. Tuvo que huir de allí precipitadamente en su nave, el Esclavo I, cuando Obi-Wan Kenobi intentó capturar a su padre. Escaparon, pero el Jedi consiguió colocarles un transmisor en el casco de la nave y seguirles hasta Geonosis. Poco antes de llegar Jango y Boba descubrieron el caza Jedi de Obi-Wan y, tras entablar combate con él, creyeron haberlo destruido y aterrizaron en el planeta. En la arena de Geonosis Jango Fett encontró la muerte a manos del Jedi Mace Windu. Su hijo Boba recogió el casco de su padre decapitado. Boba siguió los pasos de su padre Jango y se volvió eficaz en su trabajo, teniendo fama a nivel galáctico de ser el mejor cazarrecompensas" (Fuente: Wikipedia, si queréis leer más pulsad aquí)


Para este amigurumi he usado lanas de distintos colores, puede ser algo complicado ya que lleva muchos cambios de color tanto en el casco como en el cuerpo, por lo que hay que estar atento a las instrucciones (sobre todo en el casco) para que nos quede bien. Los colores usados han sido: negro, rojo, verde, gris, amarillo y marrón.

Hay que tener paciencia pero el resultado queda genial, además el tamaño es de unos 8-10 cm, ideal como adorno o incluso como llavero. A continuación os facilito el patrón para que podáis hacerlo en vuestra casa.



PATRÓN

CABEZA

1. En verde, círculo mágico de 6 puntos (6)
2. 1 aumento en cada punto (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
Vuelta 5 y 6, un punto en cada punto (24)
7. 7 puntos verdes, 11 puntos rojos, 6 puntos verdes (24)
8. 7 puntos verdes, 1 punto rojo, 9 puntos negros, 1 punto rojo, 6 puntos verdes (24)
9. 7 puntos verdes, 5 puntos rojos, 1 punto negro, 5 puntos rojos, 6 puntos verdes (24)
De la vuelta 10 a la 12. 11 puntos verdes, 1 punto rojo, 1 punto negro, 1 punto rojo, 10 puntos verdes (24)
13. En gris (por la lazada de dentro del punto) un punto en cada punto (24) - Rellenar
14. 1 punto y 1 disminución, repetir (16)
15. 8 disminuciones (8)

BRAZOS

1. En gris, Círculo mágico de 6 puntos (6)
2. 1 punto y 1 aumento, repetir (9)
Vueltas 3 y 4. En rojo, un punto en cada punto (9) - rellenar un poquito
5. En gris, 1 punto y 1 disminución, repetir (6)
6. Un punto en cada punto (6)
Vueltas 7 y 8. En amarillo, un punto en cada punto (9)


PIES Y CUERPO

1. En gris, Círculo mágico de 5 puntos (5)
2. 1 aumento en cada punto (10)
De la vuelta 3 a la 5. Un punto en cada punto (10)
6. En amarillo, un punto en cada punto (10)
Vuelta 7 y 8. En gris, un punto en cada punto (10)

Aquí vamos a cerrar una de las piernas cortando la hebra y dejándola un poquito larga para poder cerrar el hueco que queda entre las dos piernas al juntarlas. Hay que hacer dos piezas de la vuelta 1 a la 8, en la segunda pierna continuamos con la vuelta 9.

9. En verde, un punto en cada punto en los 5 primeros puntos, hacemos los 10 puntos (un punto en cada punto) de la otra pierna (así las hemos juntado) y hacemos un punto en cada punto de los 5 puntos que faltan en la primera pierna (20)
10. En marrón, un punto en cada punto (20)
11. En verde, un punto en cada punto (20) 
12. 3 puntos y 1 disminución, repetir (16) - rellenar 
13. Un punto en cada punto (16)


ANTENA DEL CASCO (En gris)

1. Cadeneta de 9 puntos.
2. Un punto en el segundo punto de la cadeneta y los siguientes (8)
Coser en forma de tubo a un lateral de la cabeza

Para la bolita de la antena, hacemos en negro un círculo mágico de 4 puntos y luego un punto en cada punto, así conseguiremos una pelotita que coseremos al extremo superior del tubo.


CAPA (En verde)

1. Cadeneta de 13 puntos
2. 1 punto en el segundo punto de la cadeneta y los 3 siguientes, 4 medias varetas, 4 varetas y 2 cadenetas.3.
3. 4 varetas, 4 medias varetas, 4 puntos bajos y 1 cadeneta.
4. 4 puntos bajos, 4 medias varetas y 4 varetas.
Cerramos y subimos la hebra a la parte más finita para luego coserla en un lateral de la espalda del amigurumi.



Aquí le tenemos a nuestro Boba Fett acompañado de Yoda, otro personaje mítico de "La Guerra de las Galaxias", con un patrón que podréis ver también en este Blog.

¡Que lo disfrutéis!


miércoles, 30 de septiembre de 2015

OSITO PELUCHE


En internet se pueden encontrar infinitos patrones de ositos, con centenares de formas y posiciones. La verdad que es un patrón muy sencillo de hacer, perfecto para iniciarse porque no tiene muchas dificultades y solo consiste en aumentar y disminuir sin más. Pueden usarse los colores que se quieran en combinaciones diferentes, incluso con lanas multicolor quedan preciosos pues les dan un aire diferente, más de muñequito que de oso. Además, pueden incorporarse distintos adornos según se quiera.

En el patrón que presento yo he usado el rosa y el blanco para el osito, y el verde para la bufanda y el gorro. Aunque en un principio era un oso de navidad y el gorro iba a ser rojo, al pasarse la fecha antes de que pudiera hacerlo decidí poner el gorro verde y usarlo como osito de San Patricio para el regalito. Pero se le pueden añadir o quitar accesorios y el color se puede hacer como se quiera.

Para los detalles de la boca y los ojos simplemente es coser con un hilo negro los detalles que se quieran, también se pueden poner ojitos de seguridad o de otro tipo.



PATRÓN

CABEZA

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. 1 aumento en cada punto (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (30)
6. 4 puntos y 1 aumento, repetir (36)
De la vuelta 7 a la 12, un punto en cada punto (36)
13. 4 puntos y 1 disminución, repetir (30)
14. 3 puntos y 1 disminución, repetir (24)
15. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18) - rellenar
16. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)
17. 6 disminuciones (6)


HOCICO (en blanco)

1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. 1 aumento en cada punto (10)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (15)
4. Un punto en cada punto (15)
Rellenar cuando se cosa a la cabeza.


OREJAS

1. Anillo mágico de 4 puntos (4)
2. 1 aumento en cada punto (8)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (12)
4. Un punto en cada punto (12)
5. 1 punto 1 disminución, repetir (8)
Aplastar por la mitad, para que quede como si fuera la mitad de un círculo.


CUERPO

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. Un aumento en cada punto (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 1 aumento y 2 puntos, repetir (24)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (30)
De la vuelta 6 a la 13, un punto en cada punto (30)
14. 3 puntos y 1 disminución, repetir (24)
15. 1 disminución y 2 puntos, repetir (18)


COLA

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. Un aumento en cada punto (12)
3. Un punto en cada punto (12)
4. 6 disminuciones (6)


BRAZOS

1. Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. Un aumento en cada punto (10)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (15)
De la vuelta 4 a la 12, un punto en cada punto (15) - rellenar
13. 1 punto y 1 disminución, repetir (10)


PIERNAS

1 Anillo mágico de 5 puntos (5)
2. Un aumento en cada punto (10)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (15)
4. 1 aumento y 2 puntos, repetir (20)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (25)
En la vuelta 6 y 7, un punto en cada punto (25)
8. 3 puntos y 1 disminución, repetir (20)
De la vuelta 9 a la 12, un punto en cada punto (20)
13. 2 puntos y 1 disminución, repetir (15)


SOMBRERO

1. Anillo mágico de 4 puntos (4)
2. 1 punto y 1 aumento, repetir (6)
3. 1 aumento y 2 puntos, repetir (8)
4. 3 puntos y 1 aumento, repetir (10)
5. 1 aumento y 4 puntos, repetir (12)
6. 5 puntos y 1 aumento ,repetir (14)
7. 1 aumento y 6 puntos, repetir (16)
8. 7 puntos y 1 aumento, repetir (18)
9. 1 aumento y 8 puntos, repetir (20)
10. 9 puntos y 1 aumento, repetir (22)
11. 1 aumento y 10 puntos, repetir (24)
12. Un punto en cada punto (24)
13. (cambio de hilo) Un punto en cada punto (24)
14. Un punto en cada punto (24)


BUFANDA

1. Cadeneta de 4
2. 3 puntos (empezando por la segunda cadeneta) y 1 cadeneta, girar el tejido
De la vuelta 3 hasta lo que se quiera de largo. Seguir el patrón de vuelta 2.


¡Y ya está, nuestro osito de peluche!


lunes, 14 de septiembre de 2015

ZERO


Este personaje lo podemos encontrar en la película de animación "Pesadilla antes de Navidad", de Tim Burton. Esta película, realizada en 1993, sigue incorporando hoy en día nuevos fans a sus filas. Yo misma soy una de esas fans, me encantan sus canciones, que se te meten en la cabeza con solo escucharlas una vez, y los personajes te atrapan desde el primer momento. 


Aunque hablando de personajes, sin lugar a dudas mi preferido es el encantador Zero, el perrito fantasma de Jack Skellington, su compañero fiel (pues como todos los perros al fin y al cabo jejeje).

Para este amigurumi solo he usado lana blanca, naranja y un poco de negra para coser la carita. Es muy sencillo y no se tarda nada, de hecho el tamaño es bastante pequeñito, aunque simplemente aumentando el número de aumentos y luego disminuciones en la cabeza, añadiendo cadenetas en las orejas y dando más aumentos y vueltas en el cuerpo se podría hacer tan grande como se quisiera.

Para coser la cabeza al cuerpo simplemente basta con doblar justo en la mitad del triángulo del cuerpo un poquito, y dar unas puntadas uniendo la cabeza, así daremos forma al cuerpo a la vez que juntamos las piezas.




PATRÓN

CABEZA

1. Círculo mágico de 5 puntos (5)
2. 1 aumento en todos los puntos (10)
Vuelta 3 y 4. Un punto en cada punto (10)
5. 3 puntos y 1 disminución, repetir (8) - ir rellenando
6. 2 disminuciones, 1 punto, 1 aumento y 2 puntos (7)
7. 1 disminución y 5 puntos (6) 
8. 1 disminución y 4 puntos (5)
9. 1 disminución y 3 puntos (4)
Coser el final intentando que quede la punta para arriba

CUERPO

1. 2 cadenetas
2. 1 punto en la segunda cadeneta (1)
3. 1 aumento (2)
4. 2 aumentos (4)
5. Un punto en cada punto (4)
6. 1 aumento, 2 puntos, 1 aumento (6)
7. Un punto en cada punto (6)
8. 1 aumento, 4 puntos, 1 aumento (8)
9. Un punto en cada punto (8) 
10. 1 aumento, 6 puntos, 1 aumento (10)
Vuelta 11 y 12. Un punto en cada punto (10)
......
Se puede hacer tan grande como quiera el cuerpo, pero acordaros de que esté proporcionado con la cabeza y que las dos últimas vueltas sean "Un punto en cada punto".


OREJAS

1. 2 cadenetas
2. 1 punto en la segunda cadeneta
De la vuelta 3 a la 7. Un punto


NARIZ (en naranja o rojo)

1. Circulo mágico de 4 puntos (4)
2. Un punto en cada punto (4)


¡¡A practicar con Zero!!





lunes, 10 de agosto de 2015


DIABLILLO


Los diablillos o demonios son muy conocidos en todas las culturas, con diferentes aspectos y considerados de diferentes formas, pero constantes al fin y al cabo. Por ejemplo, entre los cristianos se considera que algunos de estos demonios son ángeles caídos del cielo, y son malos malísimos. Sin embargo, en la cultura japonesa nos podemos encontrar a los Oni, que sí son malos, y a los Yokai, que más bien son traviesos.


Representamos a los diablillos con un color rojo como el fuego, cuerpos, un rabito en punta y a veces alas y un tridente. Esta representación también se ha hecho de forma adorable, y a la gente le encantan esos muñecos de demonio con cabeza tan grande y mirada divertida. El patrón que presento a continuación es un diablillo muy sencillo, con una cabezota grande, cuernos, rabito y mirada adorable, que se hace rápido y mide unos 8-10 cm dependiendo de la lana.

Para ello he utilizado solo lana roja y lana negra (un poco más fina que la roja). Los ojos simplemente son un poco de lana negra cosida haciendo la forma que queramos, al igual que la boca. Pero podéis probar a ponerle otros ojos más grandes si tenéis, ¡imaginación al poder!.




PATRÓN

CABEZA

1. Círculo mágico de 6 puntos (6)
2. 6 aumentos (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (30)
De la vuelta 6 a la 10, un punto en cada punto (30)
11. 3 puntos y 1 disminución, repetir (24)
12. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18) - rellenar
13. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)
14. 6 disminuciones (6)


CUERNOS (2 piezas)

1. Círculo mágico de 4 puntos (4)
De la vuelta 2 a la 4, un punto en cada punto (4) - rellenar


BRAZOS

1. Círculo mágico de 4 puntos (4)
De la vuelta 2 a la 8, un punto en cada punto (4)


PIERNAS

1. Círculo mágico de 5 puntos (5)
2. 5 aumentos (10)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (15)
4. 1 punto en cada punto (15)
5. 1 punto y 1 disminución, repetir (10)
En la vuelta 6 y 7, un punto en cada punto (10)
8. 5 disminuciones (5)
9. Un punto en cada punto (5)


CUERPO

1. Círculo mágico de 6 puntos (6)
2. 6 aumentos (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
De la vuelta 5 a la 7, un punto en cada punto (24)
8. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18)
9. Un punto en cada punto (18)
10. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)
11. Un punto en cada punto (12) - rellenar
12. 6 disminuciones (6)
13. Un punto en cada punto (6)


RABITO

Para esta parte se hace una cadeneta, tan larga como se quiera el rabito que sea, y para la punta, con lana negra, se hace una cadeneta de tres, luego en el segundo y tercer punto se hace un punto, y en la tercera vuelta se añade otro punto más, para hacer forma de triángulo. En la cadeneta roja dejaremos un buen trozo de lana en un extremo y otro trozo de lana en el otro extremo, para poder coser en un lado el triángulo y en el otro extremo la colita al cuerpo.



¡A disfrutar del ganchillo!


viernes, 3 de julio de 2015



BOLA DE PINCHOS o MANGUAL



Este amigurumi es un arma medieval, pero blandito, que realicé como regalo para un sobrino de 2 añitos. Es un poco bruto en el juego y pensé que un arma medieval como esta, podría ayudar a que liberará esa energía que lleva dentro, a la vez que eliminaba los riesgos de que pudiera hacerse daño a sí mismo o a otros. El resultado fue que le encantó, y se dedicó a mover la bolita de un lado a otro, dándose en proceso con ella en la cabeza varias veces... ¡sin hacerse daño y para diversión de todos!.




Pero antes de ponernos con el patrón vamos a hacer un poco de historia. ¿Qué es un mangual o maza de armas (llamada comúnmente entre nosotros "bola de pinchos"?. Pues es un arma medieval que constaba de una vara que tenía en un extremo una o varias cadenas, donde se situaba en el extremo unas bolas metálicas con pinchos. Fue un arma desarrollada a partir de un utensilio campesino llamado mayal, pero pronto acabó convirtiéndose en un arma especializada para el combate contra las armaduras de placas y defensas, como escudos y otras armas mejores. También se conoce como el "látigo de armas".


PATRÓN

BOLA

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. Un aumento en cada punto (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. 2 puntos y 1 aumento, repetir (24)
5. 3 puntos y 1 aumento, repetir (30)
6. 4 puntos y 1 aumento, repetir (36)
7. 5 puntos y 1 aumento, repetir (42)
8. 6 puntos y 1 aumento, repetir (48)
9. 7 puntos y 1 aumento, repetir (54)
10. 8 puntos y 1 aumento, repetir (60)
De la vuelta 11 a la 19, 1 punto en todos los puntos (60)
20. 8 puntos y 1 disminución, repetir (54)
21. 7 puntos y 1 disminución, repetir (48)
22. 6 puntos y 1 disminución, repetir (42)
23. 5 puntos y 1 disminución, repetir (36)
24. 4 puntos y 1 disminución, repetir (30)
25. 3 puntos y 1 disminución, repetir (24)
26. 2 puntos y 1 disminución, repetir (18) - rellenar
27. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)
28. 6 disminuciones (6)


PINCHOS (en la foto 17 piezas)

1. Anillo mágico de 4 puntos (4)
2. 1 punto y 1 aumento, repetir (6)
3. 2 puntos y 1 aumento, repetir (8)


CADENA (en la foto 6 eslabones)

1. Cadeneta de 3 puntos
De la vuelta 2 a la 21, 2 puntos empezando por el segundo punto y una cadeneta.

Coser los extremos según se van encadenando los eslabones.


MANGO

1. Anillo mágico de 6 puntos (6)
2. Un aumento en cada punto (12)
3. 1 punto y 1 aumento, repetir (18)
4. Un punto en cada punto, cogiendo el lado de dentro del punto para que quede un borde (18)
De la vuelta 5 a la 29, un punto en cada punto (18) - rellenar
30. 1 punto y 1 disminución, repetir (12)
31. 6 disminuciones (6)




Aquí otra versión que hice para un peque de 7 años que quería el arma que usa Sven, el malo malísimo de Vicky el Vikingo, no tiene mango y la cadena es mucho más larga, así como la bola algo más grande.


¡¡A disfrutar de batallas medievales con los peques de la casa!!